mardi 20 avril 2021

GÉOPOLIQUE : Ebru Timtik est morte !

Salut à tous,  



Voici un témoignage touchant d'un membre du Grup Yorum, un groupe de musique créé en 1985 à İstanbul par des étudiants, dans le but de réagir au coup d'État militaire de 1980.

    ¨ Elle est partie en silence hier après-midi dans une chambre d'hôpital où elle a été transférée de prison suite à la chute de son état.

   Elle est partie au 238 e d'une grève de la faim demandant un procès équitable dans un pays, la Turquie, où l'équité et la justice sont des concepts inexistants. Surtout si tu es une femme. Surtout si vous êtes avocate des droits de l'homme. Surtout si tu ne plies pas le dos devant un pouvoir qui voudrait te taire la bouche.

   Elle est morte comme ça, Ebru Timtik, de faim et d'injustice. Son cœur s'est arrêté simplement parce qu'il n'avait plus rien à pomper dans un corps carnifié par la grève prolongée sans nourriture..

   Elle est morte pour défendre son droit à un procès équitable après avoir été condamnée à 13 ans, avec 18 autres avocats comme elle, détenus sous l'accusation de terrorisme, juste pour avoir défendu d'autres personnes accusées du même crime.

   Elle est morte comme Ibrahim et Helin et Mustafa du Grup Yorum, morts après 300 jours de jeûne pour lutter contre la même accusation.

   Elle est morte en combattant avec son corps, jusqu'aux extrêmes conséquences, une bataille qu'il n'est plus possible de mener en Turquie avec un mot, un vote, une manifestation de la place.

   Elle est morte comme les héros le font, sacrifiant sa vie pour les droits de tous.
Il n'y a qu'une seule façon de célébrer la mémoire de cette grande femme : ne pas se taire. 

   Faire venir sa voix aussi loin que possible, là où elle ne peut plus venir.

Il y a des idées si fortes qui survivent même à la mort.

Addio Ebru. Viva Ebru¨...   

Pégé 

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lundi 12 avril 2021

Le français, langue d’avenir de l’industrie du jeu vidéo !

Salut à tous,

 Du site Radio-Canada Techno : ¨Beaucoup de termes liés aux jeux vidéo étaient en anglais. Pourtant, nous étions deux communautés francophones à nous exprimer. (Une citation de :Nadine Gelly)    

¨Quand on pense aux grands jeux vidéo, on s’imagine des histoires bien ficelées aux personnages qui s’expriment en anglais. Pourtant, la langue de Molière est aux premières loges d’un boom qui s’amorce dans l’industrie. C’est du moins ce qu’avance Nadine Gelly, directrice de la Guilde du jeu vidéo du Québec, qui animera un panel sur le sujet à l'occasion du festival MEGAMIGS.

  L'événement québécois, qui réunit depuis 15 ans les pros du secteur du jeu vidéo, se déroule en ligne cette année.

  C'est lors d'une table ronde France-Québec organisée durant l'édition de l'an dernier que Nadine Gelly a constaté que les discussions étaient remplies d'anglicismes.

  La directrice de la Guilde a donc voulu pousser plus loin la réflexion sur la question, pour se rendre compte que les studios ont finalement tout intérêt à s’adapter à la langue française.

 Une discussion sur la place du français !

   Mme Gelly présentera les conclusions de ses recherches vendredi, à l'occasion du panel Le français dans l’industrie du jeu vidéo : une valeur identitaire et de fortes possibilités commerciales.

  Ce rendez-vous virtuel du MEGAMIGS réunira une poignée de représentants et représentantes de pays francophones comme la Tunisie, le Canada (Québec), la France et la Côte d’Ivoire, qui discuteront de leurs réalités respectives entourant cette question de la langue.

  Outre les intérêts financiers de la chose, Nadine Gelly attire aussi l’attention vers la question identitaire. Depuis quelques années, alors que la créativité ludique gagne en maturité au Québec, des studios comme Sabotage font même du français québécois leur marque de commerce.

  La traduction des jeux est par ailleurs fortement encouragée dans la province, notamment grâce à des incitatifs financiers du gouvernement, auxquels peu de studios renoncent, indique la directrice de la Guilde¨... ( Voir l'article au complet )  

 https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1749137/francais-jeux-video-industrie-creatif-nadine-gelly

 Pégé

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